Acerca de la Realidad Virtual Parte 2
Una vez solucionado el tema del precio y la movilidad, hay que ver el contenido. Que experiencias nos podría traer la RV, porqué merecería la pena adquirir un dispositivo. Y estas son mis elucubraciones. - Cine: El usuario puede ser como una cámara que ve todo lo que está pasando en tercera persona, un protagonista que acompañara al pincipal (segunda persona) al que el principal le vaya comunicando cosas y le acompañe todo el rato (perfecto para las películas de "colegas" o del típico "grupo" de protagonistas) o para las películas en primera persona, en las que el usuario lo vea todo desde los ojos del protagonista en primera persona (pero sin influir en nada, ya que ese terreno lo dejaríamos para un videojuego) - Videojuegos de aventura gráfica : como los que desarrolla Quantic Dreams (Detroit become human, Beyond Two Souls, y Heavy Rain), colocándose el usuario en la piel del portagonista e influyendo en forma de decisiones en le transcurso de la histor