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Mostrando entradas de 2018

Cómo sería construir una Inteligencia Artificial General

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Una pregunta interesante no? Explicaré la teoría que he desarrollado. El ser humano, recibe información del medio y la conceptualiza, esos conceptos se traducen en reglas o lineas de código nuevas, o que modifican parcialmente anteriores. Clasifiquemos la información en porcentual y absoluta. - Información porcentual:  Tomando la frase "Todos los pájaros vuelan" Los pinguinos o las gallinas no vuelan y son pájaros, por lo que resulta ser "El 90% de los pájaros vuelan" - Información absoluta: "Todos los pájaro tienen pico" No se ha visto en ningún momento un pájaro que no tenga pico. Al construir el concepto pájaro, le daremos la extensión significativa gracias a la información procesada o aprendida.  <Pájaro> El 90% de los pájaros vuelan                 Todos los pájaros posen pico, plumas, alas, dos pies, dos ojos....                 Todos los pájaros son <ser vivo> en el caso en el que se muevan, si no presentan signos 

¿Qué diantres es una red neuronal? Parte II

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Hola de nuevo. Sí leísteis el anterior artículo de la serie de redes neuronales, habréis entendido lo que es básicamente una red neuronal. Bien, pues en este artículo, lo explicaremos más a fondo. ¿Veís esto? Esto es la típica función que dábamos en matemáticas la ESO. Muy sencillo.  Básicamente dice que la función empieza en el punto [2,0] (término independiente), y que a partir de ahí, al eje x (que será cualquier número, 1,2,3...) se multiplica por 3. (Cada vez que avances un valor de x (a la derecha) se avanzan 3 valores hacia arriba). Esta función, como ven arriba se escribe f(x)= 3x + 2 ¿Qué tiene todo esto que ver con las redes neuronales?  Si leyeron el anterior artículo, sabrán que una red neuronal se basa en funciones, una función por neurona. En las neuronas de entrada, se dan valores . Y esos valores se multiplican por unos pesos y se suman en la neurona para dar una salida o resultado. Por ejemplo:  Tomamos dos datos de entrada que són 3 y

¿Qué diantres es una red neuronal? Viajemos a la Inteligencia Artificial

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Ultimamente el "palabro" red neuronal se está escuchando por doquier, esto se debe a la fama y éxito de la inteligencia artificial, su resurgimiento. Resulta ser que la Inteligencia Artificial y las Redes Neuronales se inventaron en el siglo XX. Bueno, las Redes Neuronales, una versión primitiva de ellas llamada el "Perceptrón", consistentes en una sola neurona. (La capacidad de cómputo no permitía más y porque no se les ocurriría la idea). Esa neurona, aunque demostraba bastante habilidad con los cálculos o aprendizaje, estaba muy limitada, podía hacer operaciones muy lineales y además muy simples. Esta decepción hizo caer a la I.A en el olvido, por lo que se entró en un Invierno de la I.A. Hasta esta década que vuelve a resurgir gracias a avances importantes. Como la simple idea de concatenar más de una neurona en una red neuronal. Formando columnas, que a su vez se agrupan en capas (cada capa moldea una información más compleja). Puede que esto de

¿Qué tan lejos estamos de Westworld? Red Dead Redempton II

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Este artículo lo hice por dos razones obvias, por haber visto la serie de Westoworld (serie que recomiendo) y por haber oído hablar e investigar posteriormente el nuevo videojuego de la marca de Rockstar, sí, hablamos del Red Dead Redemption II. Básicamente los videojuegos no hindis se clasifican en tres subcaterogrías, los juegos simples o arcade (tipo los de tu smartphone en los que la complejidad es mínima, como resolver puzles o dejar cosas cargando), los videojuegos lineales (en estos, aunque tengas cierto margen de movimientos siempre tiene un principio, un final y un recorrido invariable a seguir, tienes que ir por una serie de sitios premarcados por la historia), por ejemplo el Halo, el Mass Effect Andrómeda o el Detroit Become Human. Luego están los videojuegos en los que puedes hacer lo que quieras, y estos los volvería a subdividir entre un Mario Kart o un Call of Duty en los que puedes entrar en partidas lineales, pero que en el juego en el fondo puedes elegir el qu

Relato: NÉA ASTÉRI

ÚLTIMA TRANSMISIÓN DESDE ATENEA, SISTEMA SOLAR NÉA ASTÉRI Por Jessica Diaz Se enciende la pantalla 1 de Enero del 2388, Sistema solar Néa Astéri. Plantea Atenea. Una rostro aparece, es el de una mujer hermosa, con cabello azul y una mirada penetrante… Bueno, una mujer, lo que parece una mujer. Se trata del modelo  SET- 1B 80495737F, llamada por sus compañeros, Laura. Hola,soy Laura, modelo SET- 1B 80495737F de androides fabricados por Industrias Valle. Y me han encomendado realizar una última transmisión a la Tierra. Me supongo que cuando llegue, por la relatividad general, hayan pasado más de 5.000 años. Resulta ser que este planeta no orbita una estrella sino un agujero negro supermasivo.  A los humanos de la Tierra les chocó mucho lo de orbitar alrededor de un agujero negro ya que los ven como monstruos devora mundos, pero resulta ser que si no te acercas demasiado, son tan mansos como una estrella. Los planetas que más cerca estuvieron de él fueron de

JUGUETES

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Hablemos de juguetes, se acerca la navidad. a si que porqué no deleitarnos con un estudio de sociología para entender a los más pequeños de la casa. PARTE 1 DE 3: TIPOS DE JUGUETES los juguetes para bebés: los juguetes para bebés a parte de entretener al bebé, cumplen la función de estimular sus sentidos (que el bebé aprenda a tocar, manipular, ver y oír o relacionar concepto simples como colores y números). Por eso son cosas simples con sonidos colores vivos y luces. Los juguetes para niños se podrían dividir en cuatro categorías. Para recrear historias. (Muñecos y muñecas) sirven para que el niño invente historias y potencie la imaginación. Para imitar a los adultos. Los niños quieren imitar siempre lo que hacen su padres. Estos juguetes, les permiten aprender cómo funciona el mundo adulto a términos muy básicos. Por ejemplo las cocinas y las herramientas de juguete, los sets de maquillaje, los garajes de cochecitos y los bebés muñeco. (Todo siempre in